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借力二次元,快手收購A站意欲突圍?

2018-06-06 08:44? 來源:數娛夢工廠 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:數娛夢工廠

被資本四分五裂幾度易手的A站終于迎來了新主人。

2018年6月5日,快手方面正式確認已完成對Acfun的整體收購,并表示,未來A站將保持獨立品牌、維持獨立運營、保持原有團隊、獨立發展。而快手也會在資金、資源、技術等給予A站大力支持。

快手收購A站


     與今日頭條、阿里系云鋒基金輪番緋聞后,A站最終卻落入了快手的口袋,故事的結局出乎了此前所有外界的推測。當二次元下嫁老鐵,這段聯姻會美妙嗎?

迎娶A站的快手到底花了多少“彩禮”?

A站究竟賣了多少錢?這幾乎成為今日動漫行業中討論最多的話題之一。目前有一種較為普遍的說法是18.7億,這一結論主要基于A站原股東中文在線發布的一則公告。

故事的來龍去脈并不復雜:2016年11月26日,正在謀求轉型的A股上市公司,中文在線出資2.5億元認購了A站13.51%的股權,成為了A站的第二大股東。但由于雙方設下了“先決條件”的約定,而A站未能滿足相關要求,因此在宣布投資后的1年半時間里,中文在線僅僅只向A站支付了1.385億元的預付款。

6月5日,中文在線宣布與北京快手科技有限公司(以下簡稱“快手”)簽署了《轉讓協議》,將公司持有的全部A站權益出售給快手,合計人民幣1.4億元。

如果但看這一交易對家,那意味著此次A站的估值是按照2016年中文在線入股時候的最高的18.7億那輪。但一位接近A站交易的相關人士告訴數娛夢工廠,快手和A站的多個原股東分別進行了商談,每一家給出的價格(估值)也都不同。

由此來看,18.7億并非A站此次易主的最終估值定價,而是看菜下飯,各不相同。據之前36氪在今年1月末的報道顯示,A站的一輪2.5億新股增發后,估值為10.3億人民幣。

A站上一次的財務數據披露還是在2016年中文在線入股時,當時的 A站2016年前9個月營收為71.73萬元,負債總額1.47億元,凈虧損達到1.46億元。 截止到2016年9月30日,A站負債總額達到1.48億元,凈資產為-1.12億元。

對比之下,B站上市時披露的財務數據顯示,B站2017年總收入為24.68億元人民幣,基于非美國通用會計準則(Non-GAAP)的年凈虧損為1.01億元人民幣。


而影響A站估值的更重要的原因是DAU的斷崖式下滑。據公開信息顯示,2017年 1 月份A站的DAU峰值是1200萬,月平均DAU有800萬。但是到了11月,實際DAU已經降到160萬,下滑8倍之多。

但即便如此,也沒有阻擋快手入股A站的決心。據相關報道,在今年2月A站面臨阿里云服務到期被迫關站時,聯合多方以短期借款方式拯救A站的正是快手。

A站納入快手麾下

相比二次元游戲可能才是快手想吃的天鵝肉

快手全資收購A站消息傳出后,引發了后者平臺上二次元用戶廣泛吐槽,甚至有網友用癩蛤蟆要吃天鵝肉來形容。

A站CMO王燕鵬和快手官方均對數娛夢工廠表示,“未來,A站將保持獨立品牌、維持獨立運營、保持原有團隊、獨立發展;快手會在資金、資源、技術等方面給予支持?!背酥?,雙方拒絕透露更多業務合作的可能。

換做其他公司到A站現在的情況,肯定一文不值或者倒閉了,這個收購證明了ACG、二次元作為一種文化的長期價值。同時,由于二次元社區的運營對團隊、人員都有比較苛刻的要求,想在短時間內新做一個同類產品比較難?!币晃粐鴥阮^部二次元公司資深從業者告訴新京報記者。

但游戲業務來看,參照B站和抖音,A站和快手有很大的合作空間,有觀點認為,A站接下來必然會效仿B站做游戲聯運業務。

 一季度,B站包括游戲聯運在內的游戲收入為6.88億元,同比增長97%,占整體收入的79%;從用戶群體來看,A站可能側重二次元類游戲研發和代理。

另一方面,對于剛上線三個月的快手小游戲平臺來說,A站能夠幫助其實現用戶拉新。目前“快手小游戲”平臺上的游戲主要包括:跳一跳、連連看休閑類以及女性向產品,輕量級、主打社交定位明顯。

快手收購A站

極光大數據今年春節期間社交游戲APP產品數據顯示,快手小游戲APP的DAU已超過百萬,《2018年Q1中國APP周活漲幅榜》數據顯示,“快手小游戲”以15084.13%的周活躍漲幅位列漲幅榜首位。

但對于這一流量變現的邏輯,雙方都予以否認:“我們并不是把快手當做一個流量生意在經營?!笨焓址Q,

雖然依然穩居短視頻領域下載量第一位,但快手在春節后遭到今日頭條系短視頻矩陣的強力挑戰。根據App Annie統計的3月數據,MAU最高的5大短視頻APP為快手、抖音、全民K歌、火山小視頻、西瓜視頻,可以看出,快手雖然月活用戶最高,但抖音、火山小視頻、西瓜視頻對其緊追不舍,并且三者集合的力量更為強大。

“商業化并不是快手現階段最首要的任務和目標,目前最首要的事情還是打磨產品和提升用戶體驗,以及盡可能消除成見和誤解,讓大家建立對快手的認知"。

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